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ポケットモンスターダイヤモンド パール徹底攻略 ポケットモンスターダイヤモンド パール 技一覧 名前 タイプ 威力 命中 PP 10まんボルト でんき 95 100 15 あくうせつだん ドラゴン 100 95 5 あくのはどう あく 80 100 15 あくび ノーマル 0 100 10 あくまのキッス ノーマル 0 75 10 あくむ ゴースト 0 100 15 あさのひざし ノーマル 0 0 5 あてみなげ かくとう 70 100 10 あなをほる じめん 60 100 10 あばれる ノーマル 90 100 20 あまいかおり ノーマル 0 100 20 あまえる ノーマル 0 100 20 あまごい みず 0 0 5 あやしいかぜ ゴースト 60 100 5 あやしいひかり ゴースト 0 100 10 あられ こおり 0 0 10 あわ みず 20 100 30 いあいぎり ノーマル 50 95 30 いえき どく 0 100 10 いかり ノーマル 20 100 20 いかりのまえば ノーマル 0 90 10 いたみわけ ノーマル 0 100 20 いちゃもん あく 0 100 15 いとをはく むし 0 95 40 いばる ノーマル 0 90 15 いびき ノーマル 40 100 15 いやしのすず ノーマル 0 0 5 いやしのねがい エスパー 0 0 10 いやなおと ノーマル 0 85 40 いわおとし いわ 50 90 15 いわくだき かくとう 20 100 15 いわなだれ いわ 75 90 10 うずしお みず 15 70 15 うそなき あく 0 100 20 うたう ノーマル 0 55 15 うらみ ゴースト 0 100 10 えんまく ノーマル 0 100 20 おいうち あく 40 100 20 おいかぜ ひこう 0 0 30 おうふくビンタ ノーマル 15 85 10 おきみやげ あく 0 100 10 おしおき あく 1 100 5 おしゃべり ひこう 60 100 20 おだてる あく 0 100 15 おどろかす ゴースト 30 100 15 おにび ほのお 0 75 15 おまじない ノーマル 0 0 30 おんがえし ノーマル 0 100 20 おんねん ゴースト 0 100 5 かいふくしれい むし 0 0 10 かいふくふうじ エスパー 0 100 15 かいりき ノーマル 80 100 15 かえんぐるま ほのお 60 100 25 かえんほうしゃ ほのお 95 100 15 かぎわける ノーマル 0 100 40 かくばる ノーマル 0 0 30 かげうち ゴースト 40 100 30 かげぶんしん ノーマル 0 0 15 かぜおこし ひこう 40 100 35 かたくなる ノーマル 0 0 30 かなしばり ノーマル 0 55 20 かまいたち ノーマル 80 100 10 かみくだく あく 80 100 15 かみつく あく 60 100 25 かみなり でんき 120 70 10 かみなりのキバ でんき 65 95 15 かみなりパンチ でんき 75 100 15 からげんき ノーマル 70 100 20 からてチョップ かくとう 50 100 25 からではさむ みず 35 75 10 からにこもる みず 0 0 40 からみつく ノーマル 10 100 35 かわらわり かくとう 75 100 15 がまん ノーマル 0 100 10 がむしゃら ノーマル 0 100 5 がんせきふうじ いわ 50 80 10 がんせきほう いわ 150 90 5 きあいだま かくとう 120 70 5 きあいだめ ノーマル 0 0 30 きあいパンチ かくとう 150 100 20 きしかいせい かくとう 0 100 15 きつけ ノーマル 60 100 10 きゅうけつ むし 20 100 15 きりさく ノーマル 70 100 20 きりばらい ひこう 0 0 15 きりふだ ノーマル 1 0 5 きんぞくおん はがね 0 85 40 ぎんいろのかぜ むし 60 100 5 くさぶえ くさ 0 55 15 くさむすび くさ 1 100 20 くすぐる ノーマル 0 100 20 くろいきり こおり 0 0 30 くろいまなざし ノーマル 0 100 5 けたぐり かくとう 0 100 20 げきりん ドラゴン 120 100 15 げんしのちから いわ 60 100 5 こうげきしれい むし 90 100 15 こうごうせい くさ 0 0 5 こうそくいどう エスパー 0 0 30 こうそくスピン ノーマル 20 100 40 こおりのキバ こおり 65 95 15 こおりのつぶて こおり 40 100 30 こころのめ ノーマル 0 100 5 こごえるかぜ こおり 55 95 15 こなゆき こおり 40 100 25 このゆびとまれ ノーマル 0 100 20 こらえる ノーマル 0 0 10 ころがる いわ 30 90 20 こわいかお ノーマル 0 90 10 さいみんじゅつ エスパー 0 70 20 さきどり ノーマル 0 0 20 さしおさえ あく 0 100 15 さばきのつぶて ノーマル 100 100 10 さわぐ ノーマル 50 100 10 しおふき みず 150 100 5 しおみず みず 65 100 10 しぜんのちから ノーマル 0 95 20 しぜんのめぐみ ノーマル 0 100 15 したでなめる ゴースト 20 100 30 しっぺがえし あく 50 100 10 しっぽをふる ノーマル 0 100 30 しねんのずつき エスパー 80 90 15 しびれごな くさ 0 75 30 しぼりとる ノーマル 1 100 5 しめつける ノーマル 15 75 20 しろいきり こおり 0 0 30 しんくうは かくとう 40 100 30 しんそく ノーマル 80 100 5 しんぴのまもり ノーマル 0 0 25 じこあんじ ノーマル 0 0 10 じこさいせい ノーマル 0 0 20 じごくぐるま かくとう 80 80 25 じしん じめん 100 100 10 じたばた ノーマル 0 100 15 じばく ノーマル 200 100 5 じゅうでん でんき 0 100 20 じゅうりょく エスパー 0 0 5 じわれ じめん 0 30 5 じんつうりき エスパー 80 100 30 すいとる くさ 20 100 20 すてみタックル ノーマル 120 100 15 すなあらし いわ 0 0 10 すなかけ じめん 0 100 15 すなじごく じめん 15 70 15 すりかえ ノーマル 0 100 10 ずつき ノーマル 70 100 15 せいちょう ノーマル 0 0 40 せいなるほのお ほのお 100 95 5 ぜったいれいど こおり 0 30 5 そらをとぶ ひこう 90 95 15 たいあたり ノーマル 35 95 35 たきのぼり みず 80 100 15 たくわえる ノーマル 0 0 10 たたきつける ノーマル 80 75 20 たつまき ドラゴン 40 100 20 たまなげ ノーマル 15 85 20 だいちのちから じめん 90 100 10 だいばくはつ ノーマル 250 100 5 だいもんじ ほのお 120 85 5 だくりゅう みず 95 85 10 だましうち あく 60 0 20 ちいさくなる ノーマル 0 0 20 ちきゅうなげ かくとう 0 100 20 ちょうおんぱ ノーマル 0 55 20 ちょうはつ あく 0 100 20 ついばむ ひこう 60 100 20 つきのひかり ノーマル 0 0 5 つじぎり あく 70 100 15 つっぱり かくとう 15 100 20 つつく ひこう 35 100 35 つのでつく ノーマル 65 100 25 つのドリル ノーマル 0 30 5 つばさでうつ ひこう 60 100 35 つばめがえし ひこう 60 0 20 つぼをつく ノーマル 0 0 30 つららばり こおり 10 100 30 つるぎのまい ノーマル 0 0 30 つるのムチ くさ 35 100 10 てだすけ ノーマル 0 100 20 てっぺき はがね 0 0 15 てんしのキッス ノーマル 0 75 10 でんきショック でんき 40 100 30 でんげきは でんき 60 0 20 でんこうせっか ノーマル 40 100 30 でんじは でんき 0 100 20 でんじふゆう でんき 0 0 10 でんじほう でんき 100 50 5 とおせんぼう ノーマル 0 100 5 とおぼえ ノーマル 0 0 40 ときのほうこう ドラゴン 150 90 5 とける どく 0 0 40 とげキャノン ノーマル 20 100 15 とっしん ノーマル 90 85 20 とっておき ノーマル 130 100 5 とびげり かくとう 85 95 25 とびはねる ひこう 85 85 5 とびひざげり かくとう 100 90 20 とんぼがえり むし 70 100 20 どくづき どく 80 100 20 どくどく どく 0 85 10 どくどくのキバ どく 50 100 15 どくのこな どく 0 75 35 どくばり どく 15 100 35 どくびし どく 0 0 20 どくガス どく 0 55 40 どろあそび じめん 0 100 15 どろかけ じめん 20 100 10 どろばくだん じめん 65 85 10 どろぼう あく 40 100 10 なきごえ ノーマル 0 100 40 なげつける あく 0 100 10 なまける ノーマル 0 100 10 なみのり みず 95 100 15 なやみのタネ くさ 0 100 10 なりきり エスパー 0 100 10 にぎりつぶす ノーマル 0 100 5 にどげり かくとう 30 100 30 にほんばれ ほのお 0 0 5 にらみつける ノーマル 0 100 30 ねがいごと ノーマル 0 100 10 ねこだまし ノーマル 40 100 10 ねこのて ノーマル 0 100 20 ねごと ノーマル 0 0 10 ねっぷう ほのお 100 90 10 ねむりごな くさ 0 75 15 ねむる エスパー 0 0 10 ねをはる くさ 0 100 20 ねんりき エスパー 50 100 25 のしかかり ノーマル 85 100 15 のみこむ ノーマル 0 0 10 のろい ??? 0 0 20 はかいこうせん ノーマル 150 90 5 はがねのつばさ はがね 70 90 25 はきだす ノーマル 100 100 10 はさむ ノーマル 55 100 30 はたきおとす あく 20 100 20 はたく ノーマル 40 100 35 はっけい かくとう 60 100 10 はっぱカッター くさ 55 95 25 はどうだん かくとう 90 0 20 はなびらのまい くさ 70 100 20 はねやすめ ひこう 0 0 10 はねる ノーマル 0 0 40 はめつのねがい はがね 120 85 5 はらだいこ ノーマル 0 0 10 ばかぢから かくとう 120 100 5 ばくれつパンチ かくとう 100 50 5 ひかりのかべ エスパー 0 0 30 ひっかく ノーマル 40 100 35 ひっさつまえば ノーマル 80 90 15 ひのこ ほのお 40 100 25 ひみつのちから ノーマル 70 100 20 ふいうち あく 80 100 5 ふういん エスパー 0 100 10 ふきとばし ノーマル 0 100 20 ふくろだたき あく 10 100 10 ふぶき こおり 120 70 5 ふみつけ ノーマル 65 100 20 ふんえん ほのお 80 100 15 ふんか ほのお 150 100 5 へびにらみ ノーマル 0 75 30 へんしん ノーマル 0 0 10 ほうでん でんき 80 100 15 ほえる ノーマル 0 100 20 ほごしょく ノーマル 0 100 20 ほしがる ノーマル 40 100 40 ほたるび むし 0 100 20 ほのおのうず ほのお 15 70 15 ほのおのキバ ほのお 65 95 15 ほのおのパンチ ほのお 75 100 15 ほろびのうた ノーマル 0 0 5 ぼうぎょしれい むし 0 0 10 まきつく ノーマル 15 85 20 まきびし じめん 0 0 20 まねっこ ノーマル 0 0 20 まもる ノーマル 0 0 10 まるくなる ノーマル 0 0 40 まわしげり かくとう 60 85 15 みかづきのまい エスパー 0 0 10 みがわり ノーマル 0 0 10 みきり かくとう 0 0 5 みずあそび みず 0 100 15 みずでっぽう みず 40 100 25 みずのはどう みず 60 100 20 みだれづき ノーマル 15 85 20 みだれひっかき ノーマル 18 80 15 みちづれ ゴースト 0 0 5 みねうち ノーマル 40 100 40 みやぶる ノーマル 0 100 40 みらいよち エスパー 80 90 15 むしくい むし 60 100 20 むしのさざめき むし 90 100 10 めいそう エスパー 0 0 20 めざましビンタ かくとう 60 100 10 めざめるパワー ノーマル 10 100 15 ものまね ノーマル 0 100 10 もろはのずつき いわ 150 80 5 やつあたり ノーマル 0 100 20 やどりぎのタネ くさ 0 90 10 ゆうわく ノーマル 0 100 20 ゆきなだれ こおり 60 100 10 ゆびをふる ノーマル 0 0 10 ゆめくい エスパー 100 100 15 ようかいえき どく 40 100 30 よこどり あく 0 100 10 りゅうせいぐん ドラゴン 140 90 5 りゅうのいかり ドラゴン 1 100 10 りゅうのいぶき ドラゴン 60 100 20 りゅうのはどう ドラゴン 90 100 10 りゅうのまい ドラゴン 0 0 20 れいとうパンチ こおり 75 100 15 れいとうビーム こおり 95 100 10 れんぞくぎり むし 10 95 20 れんぞくパンチ ノーマル 18 85 15 わたほうし くさ 0 85 40 わるあがき ノーマル 50 100 1 わるだくみ あく 0 0 20 アームハンマー かくとう 100 90 10 アイアンテール はがね 100 75 15 アイアンヘッド はがね 80 100 15 アイスボール こおり 30 90 20 アクアジェット みず 40 100 20 アクアテール みず 90 90 10 アクアリング みず 0 0 20 アロマセラピー くさ 0 0 5 アンコール ノーマル 0 100 5 インファイト かくとう 120 100 5 ウェザーボール ノーマル 50 100 10 ウッドハンマー くさ 120 100 15 エアカッター ひこう 55 95 25 エアスラッシュ ひこう 75 95 20 エアロブラスト ひこう 100 95 5 エナジーボール くさ 80 100 10 オーバーヒート ほのお 140 90 5 オーロラビーム こおり 65 100 20 オウムがえし ひこう 0 0 20 オクタンほう みず 65 85 10 ガードスワップ エスパー 0 0 10 カウンター かくとう 1 100 20 キノコのほうし くさ 0 100 15 ギガインパクト ノーマル 150 90 5 ギガドレイン くさ 60 100 5 クモのす むし 0 100 10 クラブハンマー みず 90 85 10 クロスチョップ かくとう 100 80 5 クロスポイズン どく 70 100 20 コスモパワー エスパー 0 0 20 コメットパンチ はがね 100 85 10 ゴッドバード ひこう 140 90 5 サイケこうせん エスパー 65 100 20 サイコウェーブ エスパー 1 80 15 サイコカッター エスパー 70 100 20 サイコキネシス エスパー 90 100 10 サイコシフト エスパー 0 90 10 サイコブースト エスパー 140 90 5 シードフレア くさ 120 85 5 シグナルビーム むし 75 100 15 シザークロス むし 80 100 15 シャドークロー ゴースト 70 100 15 シャドーダイブ ゴースト 120 100 5 シャドーパンチ ゴースト 60 0 20 シャドーボール ゴースト 80 100 15 ジャイロボール はがね 1 100 5 スカイアッパー かくとう 85 90 15 スキルスワップ エスパー 0 100 10 スケッチ ノーマル 0 0 1 ステルスロック いわ 0 0 20 ストーンエッジ いわ 100 80 5 スパーク でんき 65 100 20 スピードスター ノーマル 60 0 20 スプーンまげ エスパー 0 80 15 スモッグ どく 20 70 20 ソーラービーム くさ 120 100 10 ソニックブーム ノーマル 1 90 20 タネばくだん くさ 80 100 15 タネマシンガン くさ 10 100 30 タマゴうみ ノーマル 0 100 10 タマゴばくだん ノーマル 100 75 10 ダイビング みず 60 100 10 ダストシュート どく 120 70 5 ダメおし あく 50 100 10 ダブルアタック ノーマル 35 90 10 ダブルニードル むし 25 100 20 ダークアタック 40 100 ダークウェーブ 50 100 ダークウェザー 0 100 ダークエンド 120 60 ダークサンダー 75 100 ダークストーム 95 100 ダークダウン 0 100 ダークハーフ 0 100 ダークパニック 0 60 ダークファイア 75 100 ダークブラスト 80 100 ダークフリーズ 75 100 ダークブレイク 75 100 ダークホール あく 0 80 10 ダークホールド 0 80 ダークミスト 0 100 ダークリムーブ 0 100 ダークラッシュ 55 100 ダークレイブ 70 100 チャージビーム でんき 50 90 10 テクスチャー ノーマル 0 0 30 テクスチャー2 ノーマル 0 100 30 テレポート エスパー 0 0 20 トライアタック ノーマル 80 100 10 トリック エスパー 0 100 10 トリックルーム エスパー 0 0 5 トリプルキック かくとう 10 90 10 ドラゴンクロー ドラゴン 80 100 15 ドラゴンダイブ ドラゴン 100 75 10 ドリルくちばし ひこう 80 100 20 ドレインパンチ かくとう 60 100 5 ドわすれ エスパー 0 0 20 ナイトヘッド ゴースト 1 100 15 ニードルアーム くさ 60 100 15 ネコにこばん ノーマル 40 100 20 ハートスワップ エスパー 0 0 10 ハードプラント くさ 150 90 5 ハイドロカノン みず 150 90 5 ハイドロポンプ みず 120 80 5 ハイパーボイス ノーマル 90 100 10 ハサミギロチン ノーマル 0 30 5 バトンタッチ ノーマル 0 0 40 バブルこうせん みず 65 100 20 バリアー エスパー 0 0 30 バレットパンチ はがね 40 100 30 パワーウィップ くさ 120 85 10 パワージェム いわ 70 100 20 パワースワップ エスパー 0 0 10 パワートリック エスパー 0 0 10 ビルドアップ かくとう 0 0 20 ピヨピヨパンチ ノーマル 70 100 10 フェイント ノーマル 50 100 10 フェザーダンス ひこう 0 100 15 フラッシュ ノーマル 0 70 20 フラフラダンス ノーマル 0 100 20 ブラストバーン ほのお 150 90 5 フレアドライブ ほのお 120 100 15 ブレイククロー ノーマル 75 95 10 ブレイズキック ほのお 85 90 10 ブレイブバード ひこう 120 100 15 プレゼント ノーマル 1 90 15 ヘドロこうげき どく 65 100 20 ヘドロばくだん どく 90 100 10 ホネこんぼう じめん 65 85 20 ホネブーメラン じめん 50 90 10 ボーンラッシュ じめん 25 80 10 ボルテッカー でんき 120 100 15 ポイズンテール どく 50 100 25 マグニチュード じめん 1 100 30 マグネットボム はがね 60 0 20 マグマストーム ほのお 120 70 5 マジカルリーフ くさ 60 0 20 マジックコート エスパー 0 100 15 マッドショット じめん 55 95 15 マッハパンチ かくとう 40 100 30 ミサイルばり むし 14 85 20 ミストボール エスパー 70 100 5 ミラーコート エスパー 1 100 20 ミラーショット はがね 65 85 10 ミラクルアイ エスパー 0 0 40 ミルクのみ ノーマル 0 0 10 メガトンキック ノーマル 120 75 5 メガトンパンチ ノーマル 80 85 20 メガドレイン くさ 40 100 10 メガホーン むし 120 85 10 メタルクロー はがね 50 95 35 メタルバースト はがね 0 100 15 メロメロ ノーマル 0 100 15 ヨガのポーズ エスパー 0 0 40 ラスターカノン はがね 80 100 10 ラスターパージ エスパー 70 100 5 リーフストーム くさ 140 90 5 リーフブレード くさ 90 100 15 リサイクル ノーマル 0 100 10 リフレクター エスパー 0 0 20 リフレッシュ ノーマル 0 100 20 リベンジ かくとう 60 100 10 ロケットずつき ノーマル 100 100 15 ロックオン ノーマル 0 100 5 ロックカット いわ 0 0 20 ロッククライム ノーマル 90 85 20 ロックブラスト いわ 25 80 10 ポケットモンスター ダイヤモンド パール 特性表 アイスボディ 「あられ」のとき、体力が回復。 あくしゅう パーティの先頭にいると野生のポケモンに遭遇しにくくなる。 あついしぼう ほのお・こおりタイプの技を受けるときダメージが少なくなる。 あめうけざら 天気が「あめ」のとき、HPが少し回復する。 あめふらし 戦闘中天気が「あめ」になる。 ありじこく ひこうタイプ、特性が「ふゆう」以外の相手ポケモンは逃げる。 いかく 戦闘中、相手ポケモンの攻撃を下げる。戦闘におくと野生ポケモンに遭遇しにくくなる。 いしあたま 反動技(すてみタックルなど)の反動を受けない。わるあがきは例外。 いろめがね 効果がいまひとつの時、威力を少し高める。 うるおいボディ 天気が「あめ」のとき、状態異常を回復。 エアロック 天気による影響が全て無くなる。 おみとおし 相手の持っている道具がわかる。 かいりきバサミ 「こうげき」が下がらない。 かげふみ 相手ポケモンは逃げ、交代が出来なくなる。 かそく 毎ターン素早さが上がる。 かたやぶり 相手ポケモンの特性の影響を受けない。 カブトアーマー 技を受けても急所に当たらない。 かるわざ ポケモンが道具を持っていないと素早さがあがる。 がんじょう 一撃必殺の技を受けない。 かんそうはだ 陽射しが強いとHPが減る。雨のとき、HPが回復。 きけんよち 相手ポケモンが自分の弱点となる技を持っている時知らせる。 きもったま ゴーストタイプのポケモンに技が当たるようになる。 きょううん 相手ポケモンの急所に攻撃があたりやすくなる。 きゅうばん 相手を交代させる技の影響を受けない。 くいしんぼう 木の実を普通より早く使う。 クリアボディ ステータスを下げられる技、特性の影響を受けない。 げきりゅう HPが1/3以下のとき、水タイプの技が1.5倍の威力になる。 こんじょう 状態異常のとき、攻撃が1.5倍になる。 さめはだ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンにダメージをあたえる。 サンパワー 晴れのとき、HPが下がり特攻が上がる。 シェルアーマー 急所に当たらない。 しぜんかいふく ポケモンを交代すると状態異常から回復。 しめりけ 自爆、大爆発の技が無効化される。 じゅうなん 麻痺しない。 じりょく 鋼タイプのポケモンが逃げる。 白い煙 ステータスを下げられる技、特性による影響を受けない。 シンクロ 状態異常になったとき相手ポケモンも状態異常になる。 しんりょく HPが1/3以下のとき、草タイプの技の威力が1.5倍になる。 すいすい 「あめ」のとき、素早さ2倍。 スキルリンク トゲキャノン、みだれひっかきなどの技の回数が増える。 すてみ 反動でダメージを受ける技が強くなる。 スナイパー 使用した技が急所に当たったとき、その技の威力があがる。 すなおこし 戦闘に出たとき、「すなあらし」になる。 すながくれ 「すなあらし」のとき回避率がアップ。 するどいめ 命中率が下がらない。 スロースタート 戦闘開始後しばらくは攻撃、素早さが減る。 せいしんりょく ひるまない。 せいでんき 直接攻撃の技を受けたとき、時々相手ポケモンを麻痺状態にする。 たいねつ ほのおタイプの攻撃、やけど状態の追加ダメージを減らす。 ダウンロード 相手ポケモンの能力を見て強さが変わる。 だっぴ 時々状態異常を回復 たんじゅん 道具や技のステータスアップの効果が普通よりあがる。 ちからもち 攻撃が2倍 ちくでん 電気タイプの技を受けたとき、その技は無効。さらに自分のHPを回復 ちどりあし 混乱状態のとき、回避率があがる。 ちょすい 水タイプの技を受けたとき、その技は無効。さらに自分のHPを回復。 てきおうりょく タイプが同じ技の威力があがる。 テクニシャン 弱い技の威力があがる。 てつのこぶし パンチ系の技の威力があがる。 でんきエンジン 電気タイプの技を受けたとき、その技は無効。 てんきや 天気が晴れの時は炎タイプに、雨のときは水タイプに、あられの時は氷タイプに。 てんんえん 相手のステータスがアップしても影響を受けない。 てんのめぐみ 技の追加効果の発生率が2倍になる。 とうそうしん 相手と性別が同じのとき、攻撃があがる。 どくのトゲ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンを時々毒状態にする。 トレース 戦闘に出たとき、相手と同じ特性になる。 どんかん メロメロ状態にならない。 ナイトメア 相手ポケモンが眠り状態のとき、ダメージを与える。 なまけ 2ターンに1回しか攻撃できない。 にげあし 野生ポケモンとの戦闘に限り、必ず逃げられる。 ねんちゃく 持ち物を相手ポケモンから奪われなくなる。 ノーガード ポケモンの攻撃が必ず当たるようになる。 ノーてんき 天気による影響全てがなくなる。 ノーマルスキン 出した技全てがノーマルタイプになる。 ハードロック 効果抜群の技を受けたとき、威力を弱める。 はっこう パーティの先頭にいると野生ポケモンに遭遇しやすくなる。 はやあし 状態異常のとき素早さがあがる。 はやおき 眠り状態がら回復するのが早い。 はりきり 攻撃が1.5倍。 ひでり 戦闘にでたとき、天気が「晴れ」になる。 ひらいしん ダブルバトルのとき、全てのポケモンの電気タイプの技が自分にあたる。 フィルター 効果抜群の技を受けるとき、威力を弱める。 ふくがん 命中率が1.3倍になる。 ふくつのこころ ひるんだとき、素早さがあがる。 ふしぎなうろこ 状態異常のとき、防御が1.5倍 ふしぎなまもり 効果抜群以外の技の影響を受けない。 ふみん 眠り状態にならない。 ふゆう 地面タイプの技をうけない プラス 特性がマイナスのポケモンが戦闘にいるとき、特功が1.5倍。 フラワーギフト 天気がはれのとき、自分と味方ポケモンの攻撃と特防が1.5倍になる。 プレッシャー 技を受けたとき、相手ポケモンのその技のPPを2減らす。 ヘドロえき HPを吸い取る技を受けたとき、相手ポケモンはダメージを回復しないでダメージを受ける。 へんしょく 技を受けたとき、その技のタイプになる。 ポイズンヒール 毒を受けると毒のダメージ分だけHP回復 防音 音を使った技の影響を受けない。 ほうし 直接攻撃の技を受けたとき、技を使ったポケモンを毒、麻痺、眠り状態にする。 ほのおのからだ 直接攻撃の技を受けたとき、相手ポケモンをやけど状態にする。 マイナス 特性プラスのポケモンが戦闘にいるとき、特攻が1.5倍 マイペース 混乱状態にならない。 マグマのよろい 氷状態にならない。 マジックガード 攻撃以外のダメージを無効化。 マルチタイプ 持っているプレートでタイプが変わる。 みずのベール 火傷状態にならない。 みつあつめ 時々甘いミツを持っている。 むしのしらせ HPが1/3以下のとき、虫タイプの技が1.5倍 メロメロボディ 直接攻撃の技を受けたとき、技を使用したポケモンをメロメロ状態にする。 めんえき 毒状態にならない。 もうか HPが1/3以下のとき、炎タイプの技の威力が1.5倍 ものひろい 持ち物を持っていないとき、戦闘後に道具を拾う。 もらいび 炎タイプの技を受けたとき、その技は無効。 やるき 眠り状態にならない。 ゆうばく 直接攻撃で倒されたら相手にダメージをあたえる。 ゆきがくれ あられの時、回避率があがる。 ゆきふらし 天気があられになる。 ようりょくそ 天気がはれのとき、素早さ2倍。 ヨガパワー 攻撃が2倍 よちむ 相手ポケモンの技が1つわかる。 よびみず 相手ポケモンの水タイプの技が自分にくる。 リーフガード はれ状態のとき、状態異常にならない。 りんぷん 技の追加効果を受けない。 性格表 表の説明 ○は、上がりやすい能力。×は、上がりにくい能力。 書いてないとこは、上がりやすくも上がりにくくもない。 こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ がんばりや さみしがりや ○ × いじっぱり ○ × やんちゃ ○ × ゆうかん ○ × ずぶとい × ○ すなお わんぱく ○ × のうてんき ○ × のんき ○ × ひかえめ × ○ おっとり × ○ てれや うっかりや ○ × れいせい ○ × おだやか × ○ おとなしい × ○ しんちょう × ○ きまぐれ なまいき ○ × おくびょう × ○ せっかち × ○ ようき × ○ むじゃき × ○ まじめ 違っているとこなどの意見などください タイプ相性表 表の説明 ○=こうかばつぐん 2倍 △=こうかはいまひとつ 0.5倍 ×=こうかはない 0倍 技効果と倍率 こうかはばつぐん 2倍 きゅうしょにあたった 2倍 ポケモンと同じタイプの技 1.5倍 こうかはいまひとつ 0.5倍 こうかはない 0倍 ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね ノーマル △ × △ ほのお △ △ ○ ○ ○ △ △ ○ みず ○ △ △ ○ ○ △ でんき ○ △ △ × ○ △ くさ △ ○ △ △ ○ △ △ ○ △ △ こおり △ △ ○ △ ○ ○ ○ △ かくとう ○ ○ △ △ △ △ ○ × ○ ○ どく ○ △ △ △ △ × じめん ○ ○ △ ○ × △ ○ ○ ひこう △ ○ ○ ○ △ △ エスパー ○ ○ △ × △ むし △ ○ △ △ △ ○ △ ○ △ いわ ○ ○ △ △ ○ ○ △ ゴースト × ○ ○ △ △ ドラゴン ○ △ あく △ ○ ○ △ △ はがね △ △ △ ○ ○ △
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秋田県出身・王子 AKITA王国の王子様(自称) ダイヤモンドダスト創立者(SGGはk!no氏による設立) 歌はものすごくうまい。 ニコニコ動画には彼の完成された歌「千本桜」が投稿されている。 もう一つニコニコ動画に投稿された「東京テディベア」は叩かれメンタルが崩壊し非公開にしたことは秘密。 分野 能力値 紹介・コメント 声 ★★★★★ 性別を超えて誰もを魅了する(ゴリ押し) ポケモン ★★★★★ 大会で優勝するほどの実力者であり、自身の動画ではヒンバスを活躍させている 論破 ★★★★★ 絡まれるとくどい。 嫌われ度 ★★★★☆ ほぼちゃれーあ氏のせい 自身のくどさで泣かせた女リスト あぶらとりがみ おそら あーりー ちゅちゅ(でんぱちゃん) みぁ ※彼もあまり記憶していないようなので曖昧 食べた物 ピザ ポカリスエット CoCo壱番屋カレー(3辛) したぎちゃん(後、性病) みるみ(今から食べます) マヨネーズ(2本) マヨネーズかけご飯(3杯) 声真似 折原臨也 前原圭一 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア 一条聖也 えなりかずき(No.1) ののの氏の本物の顔
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カジノ強盗 野良ホストで稼ぐコツ 前提として 略奪品選択芸術作品 ダイヤモンド 金塊 現金 クルー選択ガンマン ドライバー ハッカー 準備・任意調達ミッションについてセキュリティパスレベル2 アプローチ選択隠密行動 大ペテン師 攻撃的 各アプローチにおける省略の難易度隠密行動 大ペテン師 攻撃的 逃走ルート その他 強盗の例隠密行動 大ペテン師 攻撃的 コメント欄 このページでは、強盗:ダイヤモンドカジノにて野良で稼ぐための情報をまとめる。 各アプローチにおける立ち振る舞いなどは個別のアプローチを参照。 前提として 強盗も参照。 ソロ/ホストでのプレイを前提としている。これは、調達を決めることができるのはホストであるため難易度や効率がホストに強く依存するからである。フレンドと回すのであれば、各自で話し合って調達およびクルーを決めたほうがお互いの精神にとっても良い。 メンバーとして参加するのであれば基本的な動作ができる事に加え、以下の事を理解しておくこと。無茶苦茶に感じるかもしれないが、嫌ならばさっさと抜けて自分がホストでやれば良いのである。①報酬に文句を言う権利はない大抵の場合、ホストは1人で調達を頑張って行い、フィナーレまで漕ぎつけている。つまりホストはこの時点でカジノ強盗全体に於ける大概の事は行っている。ホストがフィナーレで敵の排除、ハッキング等をそつなくこなせる場合猶更。ホストとして行えばこの大変さ、メンバーの取り分の妥当性が如何程が、というのが理解できるようになる。 スムーズに進めばの話だが、そもそもデフォルトの15%だとしても従来の金策よりもかなり稼ぎの良いコンテンツである。 ②敵の動き方、対処の仕方をきちんと把握できていないのであれば前に出るべきではない未発覚状態でい続けることはカジノ強盗に於ける全体の入手額に直接かかわる最も重要な点の1つ。発覚すれば、金庫での滞在時間がかなり減ってしまう為、誰かが発覚した時点で自滅しリスタートするプレイヤーも多い。 敵の動き方、対処の仕方を完璧に把握しているプレイヤーが動きを止めたりしている時は、巡回してくる敵を待ち伏せている・やり過ごすタイミングを見計らっている等、その行動1つ1つに意味があったりする。そんな時によく分からずに前に飛び出て敵に見つかるのは良くない行動である。ベテランプレイヤーがいない場合はともかく、ベテランそうなプレイヤーがいればそのプレイヤーの後ろに控えているぐらいが丁度いいと言える。地味な注意点として、そういったベテランプレイヤーが止まっている時はその身体を押さない・射線の邪魔をしない事。ベテランプレイヤーの射撃がブレて仕留め損ね、発覚してしまう恐れがある。 ③金庫のハッキングが出来なければ蹴られる事もあるカジノ強盗に於ける全体の入手額に直接かかわる最も重要な点の1つ。ハッキングに手間取ればその分入手額が少なくなる。 慣れているホストがハッキングに徹し、慣れていないメンバーは回収に徹する、という方法もある。全員がハッキング出来る場合に比べ必然的に回収所要時間は増えるが、これでも十分に金品を回収する事は出来る。 金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。リスタート、または解散という事態に発展する場合が多い。 ホストでやりさえすれば、今までの苦行はなんだったのかと言わんばかりに金回りが良くなる。アーケードが買えないのならば、残念ながらそれでもカジノ強盗は金策として優れているのでたまに現れるかもしれない報酬を上げてくれる優しいホストを探し続ける、野良の旧強盗やDD強盗より遥かに高い安い報酬に甘んじて稼ぐ他ないだろう。 野良でメンバーを集めるのならば、人の質は選びようがない。多少腕の悪いプレイヤーやランクの低いプレイヤーが入ってきても、準備と自分の腕でカバー出来る事もある。間違っても有能なプレイヤーに全部任せて楽に稼ごうなどと考えてはいけない。有能なプレイヤーが必ず入る保証はないし、安定して稼げるようになるためには自分の腕を磨くのが結局一番良い。やり方さえ覚えてしまえばそれほど難しいミッションではないので、肩肘を張る必要はない。リラックスして稼ぎをミッションを楽しもう。 基本的にはメンバーの人数はターゲットが芸術作品及び金塊の場合はホストを含め2人、ターゲットが現金及びダイヤモンドの場合は3人で十分であり、報酬額的にもこれが最大効率。金庫室内での回収に間に合わないと感じるのであれば、まず(NPCの)ハッカーの質を見直す事。特に隠密行動及び大ペテン師アプローチの場合、(不慣れな)野良のメンバーが多ければ多いほど誰かがミスをして発覚する確率が単純に増える他、(手慣れている)ホストの統率及び引率がより難しくなる。 始めたばかりの初心者はまず他のことを進めたほうが良い。確かにこのミッションの稼ぎ自体はいいが、効率的に調達を進めるためにはオプレッサーMk2やバザードなどの車両が必要となり、それらを持たない状態で行うのはかなり効率が悪い。 こちらも参照。 金庫のハッキングは絶対に出来るように。稼ぎに直結する。有志による練習用サイト でGOOD判定以上が取れるようにはなっておくこと。 調達を怠ってフィナーレがクリア出来ず再度メンバー募集からのやり直しをかけるくらいなら、調達をこなして一回でサクッとクリアできたほうが良い。時間を省こうとしてさらに時間がかかっては元も子もないことを念頭に置いておこう。 一部の調達は航空機や武装車両がなければ難しい。特にダガンの貨物はソロで行うのならばハイドラ等の航空機かオプレッサーmk2があることが望ましい(*1)。 ハッカーのペイジ・ハリスまたはアヴィ・シュワルツマン、そして任意調達の「セキュリティ情報」は必ず解禁しておくこと。ハッカーの2名は稼ぎに直結し、セキュリティ情報は隠密と大ペテン師の難易度に大きく影響する。ペイジ・ハリスの解禁はテラーバイトの所有。購入できないようであれば、サンアンドレアス中の信号ジャマーを破壊してアヴィを解除しよう。 ペントハウスを購入すると実行できる「カジノミッション」をすべてクリアするとセキュリティ情報にチャレンジできるようになる。カジノミッションは相当な高難易度なので覚悟を決めるように。 余裕があればトランプ集めも完了し、変装用コスチュームのハイローラー衣装を使用可能にしておくと便利。調達ミッションで入手する衣装より効果は弱いが、任意調達ミッションを一つ省略できる。 略奪品選択 各略奪品の詳細はメインページを参照。オススメの順に、芸術作品=ダイヤモンド 金塊 現金。 金庫内部の偵察で気に入らないターゲットが出た場合、その場でレスターに電話して強盗を中止してからアーケードに戻って新しい強盗を開始すると、偵察ミッションを1回分スキップして即座に再抽選を行える。 芸術作品 ベテランにとってはおなじみの当たり枠。難易度ハードかつメンバー2人で分け前デフォルト設定の15%でもスムーズに進めばホストが$150万以上、相方も$30万前後は稼げる。また、募集メンバーが1人で良いため人選も楽。全回収の時間が全物品中最も早いため、ハッカーの質の切り詰めも十分可能である。例えばハッカーをヨハンにしつつ隠し金庫の回収も成功すればホストの稼ぎが$180万越えもあり得る。 双方のプレイヤーが極めて熟練している場合に限るが、難易度ハードでハッカーがリッキーの場合でも2人で全回収は可能である。 + ハッカーがリッキーの場合の参考動画 ダイヤモンド 期間限定の出現に加え、現金と同様3人以上で挑戦しなければ全回収不可能と制約がかかる。その分総額は金塊をすら大きく上回っており、2人集めればホストの稼ぎが$190万も狙える。ただし人が増える分野良だと人選は少し難しくなる。 金塊 総額は通常出現する3種類の中では最も高額だが、2人での全回収は双方が余程手慣れていない限りは不可能。また、移動速度減少のデメリットがある。 野良同士など、2人での全回収が難しい場合は「金塊のワゴンを1つ残す」というのが基本となるが、この時の総額は(ハッカーが同じ場合)芸術作品の全回収の時より約$10万低い額となる。「3人で全回収(ホストの取り分70%)」よりも「2人でワゴン1つ残し(ホストの取り分85%)」の方がホストの稼ぎとしては約$10万上である。 + 金塊が最難関配置の場合の2人で全回収する参考動画 現金 総額が最も少ない、回収対象が多い上に時間もかかるため2人では絶対に全回収不可能、なのに抽選確率が高いというハズレ枠。果てしない抽選に疲れ果てた時、現ナマをひっつかみたい時にどうぞ。 クルー選択 ガンマン どのアプローチでもガンマンはカールで事足りる。 隠密、ペテンでは上手くやれば銃撃戦は発生しない。攻撃的も、ダガンの貨物を行っていれば配布されるSMGで十分相手に出来る。逆にいうと、隠密とペテンで発覚する、ダガンの貨物をやって弱体化した警備員にすら敵わない、攻撃的アプローチでダガンの貨物をどうしてもやりたくない、これらの何れかに当てはまるならばもっと強い武器を調達できるクルーを選び正面突破した方が良い。 攻撃的アプローチでは最安値のカールがフル装備の警備員も2発で倒せる非常に強力なソードオフ・ショットガンを選択出来る為かなり使える。遠距離は多少不利になるがそこは強制装備されるSMGで十分対処できる。 ドライバー 車の割引を狙うのでなければ、どのアプローチでもドライバーはカリムで十分。 そもそも最寄りの警察署からヘリで飛び去るのが最も楽で主流なので車を使う事はあまり無い。車を使う場合でも、下水トンネル経由で手配度を消して逃走するのであれば車の性能は大して問題にならない。付近の道路で野良車を拾えば済む。 真っ当に地上を逃げるのであれば逃走車はセンチネルレトロが良い。少しクセはあるが、他はセンチネルレトロ以上にクセが強いので避けた方が無難。 ハッカー 当然ながら時間は少しでも多い方が良いので、ハッカーは基本的に高スキルのペイジまたはアヴィで良い。 使い分けをするなら、隠密状態で金庫室へ到達できる隠密と大ペテン師ではアヴィ、必ず発覚状態になる攻撃的ではペイジといった具合か。 分け前的にはヨハンも魅力的だが、隠密ペテンかつ回収対象が芸術作品、ハッキングを双方が出来ないと2人では相当時間が厳しく、リスクが大きくなる。もっとも、最初から戦闘になることが分かり切っている攻撃的ならガスを吸いながら回収することができるのでヨハンでもよい。 その他2つのアプローチでもヨハンでの全回収は不可能ではないが、野良で行うのは相応の不安があるので避けた方が良い。芸術作品を選んだ場合、ダメージによる損失を約10万ドルに抑えるとペイジを使った時より儲かる。 そもそもハッカーをケチって人数を増やすと、逆に損をする。例:ガンマンがカール、ドライバーがカリムの場合を考える。ペイジを使い2人で回収するとホストの取り分は64.6%ヨハンを使い3人で回収するとホストの取り分は56% 準備・任意調達ミッションについて セキュリティパスレベル2 どのアプローチでも、セキュリティパスレベル2は非常に重要。 これをサボると、ドアを通るたびに面倒なハッキングを毎回行わなくてはならない。特にキーパッドクラッカーは熟練者でも不確実性が強く、「隠密行動」「大ペテン師」を未発覚でクリアするのに大きな支障になるし、「攻撃的」では貴重なサーマルチャージを無駄に消費してしまう。 未調達を知るや否ややる気のないホストとみなされ即座に退出するプレイヤーも多く、デメリットしかない為、省略する意味は全くない。 ただし、大ペテン師(グルッペ・ゼクス)の場合、脱出場所をスタッフロビー裏口にするならハッキングが必要になるのは階段(指紋認証)またはエレベーター(キーパッドクラッカー)のみであるため、省略しても構わない(*2)。 アプローチ選択 ソロで完璧にこなせるのであれば隠密→大ペテン師(グルッペ・ゼクス)のローテが効率が良い。その場合は相方に自分がやる旨を伝えること。 隠密をしたくないのであれば攻撃的(地下トンネル)→ペテン(グルッペ)のローテが無難。ただし攻撃的での被弾による獲得金額減少は覚悟しなければならない。強化アーマーを用いると被弾により失われる金額が減る。 隠密行動 その気になれば自分一人で警備員殲滅も狙えるので慣れていれば一番楽。しかし、野良ではあまり慣れていないプレイヤーが入ってくることもあり非常に不安定。野良で行うのは避けたほうが良いかもしれない。 また、どうしてもリスタートが増えがちでありエリートチャレンジが狙いづらい。 なんとか金庫室前まで行ってからも、レーザーによるドア破り、内部でハッキングと人選が必要なものが待ち受けている。 ルート確保を自分一人ですべて完璧にこなせるのなら問題ない。相方には黙って付いてくるよう指示して物品回収係に徹してもらおう。慣れていないのにまともに指示を聞かないような人と当たってしまったら諦めて抜けよう。「ヒューメイン研究所襲撃:EMP配達」等のステルスミッションの例に漏れず、下手に不慣れなプレイヤーが手を出すと逆に(隠密を維持した)クリアがどんどん遠のく。 大ペテン師 グルッペ・ゼクス装備で行くとあらゆる障害を突破することができる。時間が長いので金塊でも1つを除いて回収することが狙える。注意する点も、帰り道で階段またはエレベーターを上がった先で発覚しないように洗濯室まで行くことくらいであるので、安定しやすい。失敗しても急いで逃げれば何とかなる。 最も楽ではあるが、確実にハッキングが必要という意味では攻撃的より難しい。 攻撃的 ハッキングが不要であることや特に注意することがないこともあり、調達さえきちんとしておけば低ランクが入っても比較的容易にクリアすることができるので安定感はある。低ランクで他ホストの強盗に参加する場合でも攻撃的アプローチは蹴られにくいかもしれない。ダガンの貨物を行っていないホストに当たるかもしれないが。 当然ながら問題は確実に発覚状態になることによる金庫内での時間制限の短さ。 サーマルチャージは1人2つしか持てないので、空いてないドアがあって自分がサーマルチャージを持っているなら素早く開けよう。 地下トンネルから侵入すれば金庫室の階層に直行できるので戦闘を大幅カットできる。ただしエリートチャレンジ条件の一つであるヘッドショット80の達成が絶望的になる。達成したところで大した金額は貰えないため気にするほどでもないが。 金庫室用爆弾の調達が非常に面倒だったりダガンの貨物を必ずやらなければならなかったりと、準備に手間がかかるのが最大の欠点。 各アプローチにおける省略の難易度 難易度 低→基本的には省略してよい。 難易度 中→省略してもクリアは可能だが、目に見えて難易度が上がる。確実性を高めたいのであれば省略しないほうが良い。 難易度 高→省略しないほうが良い。省略するならフレンド同士で行ったときにとどめたほうが良い。 セキュリティ情報に関しては、1度行えば二度と行う必要がないのでここには書いていない。 電動ドリルはどのアプローチでも不要。 そもそも大した金銭を得られない時点で微妙。おまけに「攻撃的」以外では欲張りのせいで発覚するリスクを抱える羽目になり、メリットとデメリットがまるでつり合っていない。 隠密行動 EMPデバイス 難易度 中 敵の配置やパターンを知っている諸兄であれば、おそらくなくても容易にクリアが可能。 しかしながら、まずその域に達することが難しいこと、野良であることを考えると省略しないほうがクリアの可能性を大きく上げるかもしれない。 自分の技量と相談しよう。 侵入時スーツ 難易度 中 ラベリングは不要。雰囲気づくりには役立つが。 EMPを使うなら必須と言っても良いかもしれない。これを調達しないと武器のフラッシュライトに頼る事になる。 巡回ルート 難易度 高 よほど慣れていなければ、視界に入らないように移動するのは非常に難しい。 特に隠密アプローチはプレイヤーの技量が大きく影響するので、自分が完璧にできる自信があったとしても他プレイヤーの技量不足を見込んで行っておいたほうが良い。 行っておいたほうがリスタートの回数が減って楽になるだろう。 ダガンの貨物 難易度 高 省略すると一部の敵をヘッドショットで倒せなくなる。射撃で倒す必要がある(近接攻撃するとバレる)敵はヘルメットをつけないので行わなくても十分に倒せるが、これもまた配置を完璧に覚えていることが前提。 慣れるまではおとなしくこなしておいたほうが良いだろう。 大ペテン師 巡回ルート 難易度 中 金庫室を荒らして1階に上がるまでずっとフリーパスのグルッペ・ゼクスであれば、やらなくても問題は無い。 それ以外の変装の場合は、大部分をステルス状態で抜けなければならないのでやっておいた方が良い。 ダガンの貨物 難易度 中 巡回と同様、グルッペ・ゼクスであれば無視して構わないが、他の場合はやった方が良い。 攻撃的 強化アーマー 難易度 中 地下から潜入する場合はダガンの貨物をこなしていれば通常問題ないが、最初の部屋から出るときに蜂の巣にされないよう注意が必要。 ただ野良だと低ランクが入ってくる可能性があること、またダメージだけでなく被弾時の報酬減額も軽減できることから、調達するのがベター。 ボーリングマシン 難易度 中 前半をほぼカットできるため重要度はそこそこ高い。 ただし1回行えばその後は無条件で下水トンネルを侵入口として選択可能になるため、2回目以降は省略可能。 巡回ルート 難易度 低 レーダーで敵の位置を把握している人はともかく、目に入った敵を撃っている人ならあまり問題にならないだろう。 とはいえ突然敵が目の前に現れて窮地に陥ることもあるので、行っておけば安全性は高まる。 ダガンの貨物 難易度 高(事実上必須) 強盗のメインページや攻撃的アプローチの攻略でも書かれているとおり、省略すると敵がヘッドショット無効・ハイパーアーマー付与・アサルトSGやカービン装備という、とんでもない強さになる。 ガンマンや侵入経路、参加人数次第では無理ゲーと化してしまう。 野良で行うのなら、これを省略して得られる時間より対策のために武器を強化して増える分け前、メンバーを揃えて増える分け前、リスタートしてかかる時間、ダメージによって失われる金が多すぎるので全く割に合わない。 逃走ルート すぐ近くの警察署のヘリを使って逃げるのが一番良い。エリートチャレンジを狙うなら尚更である。ヘリまでの逃走経路はご自由に。ただし別行動は避けるべき。 リスタートした等でエリートが狙えない場合や、どうしてもヘリが湧かない場合は、地下トンネルで手配度を消してから別の高速道路に出て逃走する。カジノに近づくとまた手配度が復活するので注意。 その他 参加中のプレイヤーを見る⇒除外を使うことでメンバーを厳選することができる。 アーケードをブレイン郡の二つのどちらかにしていると高確率で抜けられかねないので注意。そもそも調達の時点で面倒すぎるので抜けられるとか以前の問題である。 効率の面では、1階の臨時金庫を狙う必要性は無い。一回で$3万~12万程度と獲得金額のムラが大きい上に全体で見ると雀の涙であること、ボタンを押しているところを見られると発覚すること、時間がとられてエリートチャレンジが達成できなくなる可能性が高まることを考えるとむしろ不利益のほうが大きい。 狙うとすれば隠密アプローチで早々にリスタートし、エリート達成が不可能になった場合くらい。往復の両方で回収すればそこそこの金額にはなる。 強盗の例 ここにあるのはあくまで一例である。個人の好みによって変えてもよい。 隠密行動 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 侵入口 スタッフロビー 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 EMP、侵入時スーツ以外のすべての調達を完了させる。 指示に従うだけで難なくクリアできる…ということはない。 スタッフロビーから侵入したら、金属探知機をスタンガンで攻撃し先の敵を片付ける。カメラの範囲内に敵がいる場合、その敵のタイプによって行う事が異なる。巡回行動をしていた敵の死体がカメラの視界内に入ると発覚状態になる。 ただし、巡回行動をしていなかった(棒立ち状態だった)敵の死体がカメラの視界内に入っても特に何も起こらない。 尚、敵が殺害される瞬間がカメラに映った場合は、その敵が巡回行動をしていたか否かは関係なく発覚状態に至る。 以上より、スタッフロビーを抜けた先のカメラの範囲内に巡回行動をしていない敵がいるパターンの場合は、まずカメラをスタンさせてからその敵を倒すという形で対処できる。その後カメラが復帰して範囲内にこの敵の死体があっても発覚することはない。 警備室の敵を倒す。 エレベーター周りを巡回している敵を倒す。向かって左側(階段がある側)に移動した隙に殴り倒すのが良い。 金庫はお好みで。 階段を下った二つ目の踊り場に敵がいるので、一つ目の踊り場で待って殴り倒す。動かないバグが発生し、上がってこない場合は素早く殴り倒すか射殺する。ダガンの貨物を行っていない場合は、スタンガンで気絶させたのちフルボッコにすると楽。 さらに下に行くと監視カメラがあるので、素早く通り抜けるかスタンガンで止める。 金庫室のあるフロアに入り、階段を出て右側に行く。 動く敵が右側または左側の通路を通ってこちらにやってくる。素早く殴り倒すのが吉。 左側の壁に張り付いて金庫室前に行く。金庫室入り口前の警備室は防弾ガラスなのでこちらを認識しない。 帰りは左から来る巡回が立ち去るまで待ち、その後は来た時と同様に(逆向きなので右側の)壁に張り付いて視界外スレスレを通り抜ける。 大ペテン師 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 装備 グルッペ・ゼクス 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 ダガンの貨物以外のすべての調達を完了させる。 基本的に指示に従うだけで難なくクリアできる。 芸術作品であればハッカーをヨハンにするという選択肢も一応存在する。 その場合10万ドルほどコストカットできるが、超効率的な動きが求められリスクが激増する。ペイジでプレイして40秒近く余り続けるなどというなら考えても良いだろう。 攻撃的 ガンマン カール ドライバー カリム ハッカー ペイジ 侵入口 下水トンネル 脱出口 スタッフロビー 難易度 上級 巡回ルート以外のすべての調達を完了させる。 こちらも指示に従うだけで難なくクリアできる。 芸術作品であればハッカーをヨハンにしても良いが、ガスを吸いながら回収することになるので対策は必須。 コメント欄 Test - 名無しさん (2020-06-09 13 49 04) PSN lXHXHXl ←まさかの協力ミッションで味方をころして煽りメッセージ。 - PSN lXHXHXl (2020-09-16 03 17 34) こんなページがあったのか、極稀に起きる事だけど、隠密やペテンで未発覚のまま階段を登るじゃない?あの時誰か一人でも階段内にいないまま登っちゃうと強制的に発覚状態になっちゃうんだよね、基本的には皆一切に移動するから滅多に起きないんだけど一応の注意点として - 名無しさん (2020-11-21 19 24 15) 名前
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4724.html
エナメルツァ 解説 物理属性の攻撃系玄磨魔術。 雑感・考察 ゲーム内の情報に解説が無い為、どんな魔術か詳細は不明。 射程が0なので近接戦闘用の攻撃魔術だとは思われる。 物理系の玄磨魔術を効果が高い順に並べると、ルツァ・レル エナメルツァ リザルツァ フォルツァ ルツァ。 作品 分類・ランク 属性 種別 範囲・射程 効果 習得者・備考 天結いⅡ 玄磨魔術 物理 攻撃 0-0 魔攻+14 - 名前
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/27.html
概要 「第四部 ダイヤモンドは砕けない」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(1部、2部、3部、5部、6部、7部、その他) 第四部 ダイヤモンドは砕けない 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アクア・ネックレス 26 14 13 120 普通 スタンド杜王町住人殺人鬼 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接の時、その部屋のどこかにワープ移動するハーミットパープルのDISC発動時、念写に写りこむことがある念写に写りこんだアクア・ネックレスを倒すまでマップが使えなくなる クラッシュが飛び出る媒体になる水が熱湯になるDISCの投擲を受けると、透明が付与されるウェザーリポートのDISC発動(無線機の使用)でフロアにいるアクア・ネックレスのレベルが1上昇する ACT1のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT1を倒すと出現することがある 攻撃しない移動しない倒すかターン経過でエコーズACT2に成長する 成長したエコーズACT2はそのターンに行動するさなぎが出現したターンで成長することもあるが、何十ターン経過しても成長しないこともあるディアボロの連続攻撃中に倒れるとその時点でエコーズACT2に成長し、まだ連続攻撃が続いている場合でもその後の攻撃はキャンセルされる封印状態だと成長しない ACT2のさなぎ 1 0 0 1 かなり低い スタンド杜王町住人 エコーズACT2を倒すと出現することがある 攻撃しない移動しない倒すかターン経過でエコーズACT3に成長する 成長したエコーズACT3はそのターンに行動するさなぎが出現したターンで成長することもあるが、何十ターン経過しても成長しないこともあるディアボロの連続攻撃中に倒れるとその時点でエコーズACT3に成長し、まだ連続攻撃が続いている場合でもその後の攻撃はキャンセルされる封印状態だと成長しない エコーズACT1 12 7 5 13 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス康一、康一act2!!が召喚する 通常攻撃隣接時、混乱させてくる倒すとACT1のさなぎが出現することがある 真ん中にハート型の模様があるエコーズの卵を倒すことで成長して出現し、そのターンに行動する エコーズACT2 19 9 6 46 普通 スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウスACT1のさなぎが成長すると出現する康一、康一act2!!が召喚する 通常攻撃直線型射撃(以下3つ)ドジュウ:所持している一番上の食料を変化させるドッグォン:ディアボロをワープさせるバグォ:ダメージを与える同じ部屋にいて非隣接時、ドジュゥウの罠・ドヒュゥウの罠・ボョヨオンの罠のいずれかを見える状態で設置する倒すとACT2のさなぎが出現することがある 罠は見える状態で設置する眠りから目覚めたターンに罠を設置することがある部屋の出入口にも罠を設置するヤバイものに入れている食料はドジュウ射撃の効果の対象外となるACT1のさなぎが成長して出現すると、そのターンに行動する エコーズACT3 25 11 7 100 普通 スタンド杜王町住人 杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウスACT2のさなぎが成長すると出現する康一、康一act2!!が召喚する 通常攻撃隣接時、鈍足を付与してくる ACT2のさなぎが成長して出現すると、そのターンに行動するACT2のさなぎが成長して出現すると、体力が45になることがある エコーズの卵 1 0 0 2 普通 スタンド杜王町住人 虹村屋敷(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊バッド・カンパニー・ハウス杜王町ハウス 攻撃しない移動しない真ん中にハート型の模様があるエコーズの卵を倒すと必ずエコーズACT1に成長する エコーズの卵から成長したエコーズACT1はそのターンに行動するディアボロの連続攻撃中に倒れるとその時点でエコーズACT1に成長し、まだ連続攻撃が続いている場合でもその後の攻撃はキャンセルされる封印状態だと成長しない敵図鑑は卵の模様を問わず共通 億泰 36 17 14 170 普通 人間杜王町住人 虹村屋敷(ホテルの外)杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊バッド・カンパニー・ハウス杜王町ハウス 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいて間に他のキャラがいないと引き寄せてくる 川尻浩作 52 39 22 1800 普通 人間杜王町住人殺人鬼 ディアボロの試練鉄獄 通常攻撃隣接時、ディアボロの所持金の半分(小数点以下切り捨て)を盗む(1回まで)所持金を盗んだ川尻浩作の視界内にディアボロがいると、視界外へ逃げるように移動する所持金を盗むまで通常攻撃しない隣接時、爆破カウント1を付与してくる爆発ダメージを10しか受けない所持金を盗む前に倒すと、ミキタカのカバンを落としやすい所持金を盗んだ後に倒すと、必ず大家のカバンを落とす 所持金が9G以下の場合、所持金を盗まない聖なる弓矢を投擲すると、成長した吉良に変化する所持金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投擲して成長した吉良に変化させてから倒すと、必ず盗んだ所持金の下3桁の金額のお金を落とす所持金を盗んだ川尻浩作をスケアリー・モンスターズのDISC発動で恐竜に変化させて倒すと、必ず大家のカバンを落とす大家のカバンを使うと、盗まれた所持金を取り戻せるバグにより、盗まれた所持金が32768G(盗まれる前の所持金が65536G)以上だと、倒した後に落とす大家のカバンの中身が0Gになる(0.16-10~) 吉良の親父 22 13 9 95 普通 幽霊杜王町住人 吉良屋敷(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス成長した吉良が召喚する 通常攻撃不規則移動同じ部屋にいると、ディアボロが部屋外へ出られない倒すと聖なる弓矢を落としやすい シアーハートアタックのDISC能力装備、バイツァ・ダストのDISC能力装備で部屋外から出られるワープ移動や自動移動の効果を持つDISCの効果、サーフィス人形を出す等で部屋外へ出られる吉良の親父に混乱・プッツン・盲目・固定・睡眠・凍結のいずれかが付与されていると、部屋外へ出られる 吉良吉影 65 22 20 750 高い 人間杜王町住人殺人鬼 吉良屋敷(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接でその部屋に爆弾化を付与できるアイテムがある場合、その部屋で最後に出現した爆弾化を付与できるアイテムに乗るように移動するディアボロの所持アイテムか自身の足元のアイテムに爆弾化を付与する(隣接時はディアボロの所持アイテム優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)隣接時、シアーハートアタックをディアボロの周囲1マスに1体召喚する爆発ダメージを10しか受けない倒すと吉良の財布を落としやすい吉良屋敷では、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす 記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは爆弾化の対象外となる爆弾化を付与できるアイテムの上に乗ると、次のターンにそのアイテムに爆弾化を付与する睡眠を解除したターンに床のアイテムに爆弾化を付与することがあるシアーハートアタックを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「君さえ消えていなくなってくれればね…」と表示が出て何もしない 康一 30 16 16 280 普通 人間杜王町住人 杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃ディアボロと付かず離れず距離を取る隣接時、鈍足を付与してくる同じ部屋にいて非隣接時、ディアボロの周囲1マスにエコーズACT1~3のいずれか1体を召喚する エコーズACT1~3を召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしスタンドを出せなかった…」と表示が出て何もしない 康一act2!! 40 30 22 1600 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練 通常攻撃隣接時、鈍足を付与してくる同じ部屋にいて非隣接時、ディアボロの周囲1マスに下記の敵いずれか1体を召喚するブチ切れた仗助、承太郎(4部)、ブチ切れた億泰、エコーズACT1~3、プッツン由花子、ジョセフ(4部) 康一と異なり、ディアボロと付かず離れず距離を取らない シアーハートアタック 5 14 40 300 かなり低い スタンド杜王町住人殺人鬼 吉良屋敷(ホテルの外)レクイエムの大冒険ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス吉良吉影が召喚する 通常攻撃同じ部屋にいてその部屋にポルポのライターがある場合、それに乗るように移動する体力が2の時に通常攻撃しなくなり、体力が1の時に爆発するメラメラの文字の罠を作動すると爆発する爆発を受けると爆発する プッツンが付与されていると、体力が1の時の爆発をしないディアボロの連続攻撃中に体力が1になるとその時点で爆発し、まだ連続攻撃が続いている場合でもその後の攻撃はキャンセルされるエコーズACT2の射撃で吹き飛ばすと固定5ダメージを与えられて一撃で倒せる 仗助 42 20 18 380 普通 人間杜王町住人ジョースター 杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃隣接した敵の体力が減っていると、その敵の体力を50回復して一部の状態異常(混乱、盲目、鈍足、攻撃力低下等)を解除する部屋内に体力が減っている敵がいると、その敵に隣接するように移動する ディアボロと隣接していても敵の体力回復を優先する(同じ部屋か隣接している敵)コピー人形が出現していると敵の体力を回復しないが、体力が減っている敵に隣接するように移動する敵に状態異常が付与されていても、体力が減っていないと回復はしない体力を回復しようする敵とそのターンに移動等で非隣接になると、「仗助は仲間を心配している。」と表示が出て何もしない 承太郎 60 35 23 1800 高い 人間ジョースター ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス康一act2!!が召喚するグレイトフル・デッドのDISC発動、ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲を受けた承太郎(3部)が変化する 通常攻撃ディアボロの周囲2~6マスで同じ部屋にいる時、2ターン時を止めることがある倒すと落とすアイテムは、必ずときのがくぼう 4部承太郎スター・プラチナ、スタプラザワールド、ザ・ワールドのDISCを能力に装備すると、時止めを防ぎ1ターン時を止め返す ジョセフ 6 1 2 3 普通 人間ジョースター波紋使い ホテルの外杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス康一act2!!が召喚する老化を付与されたジョセフ(3部)が変化する 攻撃しない不規則移動鈍足行動 4部ジョセフ波紋使いタイプだが、波紋痺れを付与する通常攻撃や水上移動を行わない封印を付与すると通常攻撃を行うようになるレッドホットチリペッパーから優先的に狙われる老化は「グレイトフル・デッドのDISC発動」「ボールブレイカー&スキャンのDISC能力装備時の投擲」で付与できる ストレイ・キャット 45 15 15 100 普通 植物杜王町住人 ディアボロの試練杜王町ハウス成長した吉良が召喚するランドセルが壊れると容量の数だけ出現する 移動しない空気弾を撃つ(直線型射撃)(空気弾:ディアボロに固定が付与されていない場合、固定を付与する)( ディアボロに固定が付与されている場合、ダメージを与える)( 成長した吉良が同じ部屋にいる場合、爆発する)空気弾でディアボロを固定すると、自身にグーグー睡眠を付与する爆発のダメージを10しか受けない 仲間に対しては直接攻撃するディアボロとの間に他の敵がいると空気弾を撃たないダメージが発生する空気弾はスター・プラチナのDISC発動で防げるが、固定を付与する空気弾は防げないウェザーリポートのDISC発動(無線機の使用)でフロアのにいるトレイ・キャットのレベルが1上昇する 成長した吉良 65 58 33 3300 高い 人間杜王町住人殺人鬼 ディアボロの試練鉄獄聖なる弓矢を投擲された川尻浩作が変化する 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接でその部屋に爆弾化を付与できるアイテムがある場合、その部屋で最後に出現した爆弾化を付与できるアイテムに乗るように移動するディアボロの所持アイテムか自身の足元のアイテムに爆弾化を付与する(隣接時はディアボロの所持アイテム優先、同じ部屋で非隣接時は床のアイテム優先)体力が10以下になると、そのターン中にバイツァ・ダストを発動する(バイツァ・ダスト:ディアボロに爆発カウント3を付与、自身のレベルが1上昇してフロア内部屋のどこかにワープ移動する)鈍足状態が付与されていると、バイツァ・ダストが不発になる隣接時、自身の周囲1マスに吉良の親父を1体召喚する同じ部屋で非隣接時、自身の周囲1マスにストレイ・キャットを1体召喚する同じ部屋にいるストレイ・キャットの空気弾がキャラか壁に当たると、爆発する(固定は付与されない)爆発ダメージを10しか受けない 記憶DISC、食料、消費、コミックスが爆弾化の対象となるヤバイものに入っている物、敵が化けたアイテムは爆弾化の対象外となる爆弾化を付与できるアイテムの上に乗ると、次のターンにそのアイテムに爆弾化を付与する睡眠を解除したターンに床のアイテムに爆弾化を付与することがある視界外から成長した吉良の体力を10以下にすると、バイツァ・ダストを発動させるが爆発カウントを付与されないザ・ワールド、スタプラザワールドのDISCを能力に装備すると、鈍足状態の付与でバイツァ・ダストが不発になった際、ディアボロが1ターン時を止める所持金を盗んだ川尻浩作に聖なる弓矢を投擲して成長した吉良に変化した場合、倒すと盗んだ所持金の下3桁の金額のお金を必ず落とす 玉美 50 0 1 1 かなり低い 人間杜王町住人 杜王町ハウス猫袋の罠を作動させると出現する 通常攻撃しない場所を入れ替わることができる場所を入れ替わるかディアボロからダメージを受けると所持金の半分を奪う所持金が400G以下の場合、所持金を全て奪う所持金が0Gの場合、鈍足を付与してくる所持金を奪った後は、ディアボロから距離を取るように移動する所持金を奪った後に倒すと、盗まれた財布を必ず落とす エコーズACT1のDISCを装備すると、所持金を奪われないダメージを受けて体力が0になった場合、所持金を奪われない仗助のDISCでプッツンが付与されている時に通常攻撃すると、プッツンが解除される(所持金は奪われる)プッツンが付与されている時に一発の攻撃で倒した場合、プッツンは解除されない盗まれた財布を使うと、1/2の確率で奪われた所持金を取り戻せるバグにより、所持金が65536G以上だとお金を取り戻しても財布の中身が0Gになる(0.16-10~) トニオさん 950 100 40 1000 かなり低い 人間杜王町住人 泥棒を行うかダメージを受けたトニオさん(店主)が変化する 通常攻撃 爆発のダメージを10しか受けないバイツァ・ダストのDISCの装備能力でディアボロが復活してもトニオさんは消滅しないDIOの罠に巻き込むと死亡する 虹村形兆 55 10 18 700 普通 人間杜王町住人 虹村屋敷(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練 通常攻撃しないディアボロと付かず離れず距離を取る隣接時、ディアボロの周囲1マスにグリーンベレーを1体召喚する隣接時、行動しないことがある同じ部屋で非隣接時、バッドカンパニー、グリーンベレー、バッドカンパニー戦車、アパッチを複数体召喚する(店の中には召喚されない)同じ部屋にいると、バッドカンパニーの地雷の罠を見える状態で設置する虹村屋敷では、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす グリーンベレーを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「攻撃開始イ―――――ッ!」と表示が出て何もしない部屋の出入口にも罠を設置する 昇り調子の大柳賢 55 25 24 2800 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練鉄獄杜王町ハウス 通常攻撃隣接時、ディアボロにジャンケンを挑み下方向を向かせる(ディアボロか大柳賢のどちらかがジャンケンで3回勝つまで)ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避するヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲・発動を無効化する 【ジャンケン】・勝敗は現実のジャンケンのルールに基づき、勝敗が付くと特定の効果が発生する・ディアボロの勝ち:ディアボロが3回勝つまでは何も起きない・あいこ:何も起きない・大柳賢の勝ち:+1以上の修正値が付いた装備DISCを攻撃か防御に装備している場合、どちらかの装備DISCの修正値を1減少させて大柳賢のレベルが1上昇する +1以上の修正値が付いた装備DISCを攻撃と防御に装備していない場合、精神力の最大値を1減少させて大柳賢のレベルが1上昇する・ディアボロの勝ち(3回目):装備DISCを装備している場合、ジャンケンに負けて減少した「修正値」と「精神力の最大値」の合計分、装備中の装備DISC1つの修正値に加算する 装備DISCを装備していない場合、ジャンケンに負けて減少した「修正値」と「精神力の最大値」の合計分、精神力の現在値と最大値に加算するピンクダークの少年を読むか、大柳賢の攻撃を受けて死亡してヴェネチアホテルのパソコンからSPW財団の調査を行うことで敵図鑑に登録できる ハーヴェスト 12 12 8 30 必ず落とす スタンド杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス杜王町ハウス 通常攻撃しないディアボロと同じ部屋にいてその部屋にアイテムがある場合、その部屋で最後に出現したアイテムに乗るように移動するディアボロの所持アイテムか自身の足元のアイテムを1つ盗む(1つ以降は盗まない)アイテムを盗むとワープして倍速行動になり、ディアボロに隣接しないよう通路へ移動する自身の足元にアイテムが無い時にディアボロと隣接すると、様子をうかがう(行動しない)ことがあるアイテムを盗んだハーヴェストを倒すと盗んだアイテムを必ず落とす ディアボロに隣接して自身の足元にアイテムが無い場合、ディアボロの所持アイテムを盗むディアボロと同じ部屋にいて自身の足元にアイテムがある場合、自身の足元のアイテムを盗む通路のアイテムに乗り自身の進行方向にキャラがいて移動できない場合、自身の足元のアイテムを盗む自身の足元にアイテムがある場合、睡眠を解除したターンに自身の足元のアイテムを盗むことがある「ハーヴェストに盗まれないぞ」の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、所持アイテムを盗まれない店の商品は盗まない爆弾化が付与されたアイテムを盗むと爆発し、爆弾化が解除されたアイテムをその場に落とす同行する仲間には通常攻撃する ハイウェイスター 14 7 5 48 高い スタンド杜王町住人 杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊ハイウェイスター・ルームスタンドハウス杜王町ハウス 倍速行動通常攻撃満腹度を10吸い取る倒すと落とすアイテムは、必ず点滴 ブラック・サバスの付加能力『満腹度の吸い取り攻撃を防ぐぞ』で満腹度吸い取りを防げる バッドカンパニー 20 10 5 5 かなり低い スタンド杜王町住人 虹村屋敷(ホテルの外)バッド・カンパニー・ハウス虹村形兆が召喚する 直線型射撃(虹村形兆とバッドカンパニー部隊には当たらずすり抜ける) バッドカンパニー部隊虹村形兆とバッドカンパニー部隊同士で射撃がすり抜ける特性は状態異常にしても残る バッドカンパニー戦車 30 14 13 7 アパッチ 30 16 10 8 直線型射撃(虹村形兆とバッドカンパニー部隊には当たらずすり抜ける)水上移動 グリーンベレー 20 20 5 10 通常攻撃 ブチ切れた億泰 70 38 25 2000 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練鉄獄泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚する 通常攻撃たまに強烈な一撃離れていると引き寄せてくる ディアボロが直線上にいて間に他のキャラがいないと引き寄せてくる ブチ切れた仗助 60 32 23 1900 普通 人間杜王町住人ジョースター ディアボロの試練鉄獄泥棒状態になると出現(一巡後の世界以外)康一act2!!が召喚する 通常攻撃倍速行動 プッツン由花子 45 26 21 1700 普通 人間杜王町住人 ディアボロの試練康一act2!!が召喚する 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる混乱射撃(直線型射撃) 混乱射撃にダメージはないエコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない混乱射撃はスタープラチナの発動で防げない 虫喰い 10 34 1 1500 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練 倍速移動ディアボロと付かず離れず距離を取る直線型射撃(毒針) 毒針を食らうとダメージ&装備中の装備DISCいずれかの修正値が1減少する装備中の装備DISCに漆黒のオーラが付与されていると、修正値は減少しないが漆黒のオーラが消失する 虫食いでない 10 34 1 1000 普通 動物杜王町住人 ディアボロの試練 移動しない射程2マスの直線型射撃(毒針) 毒針を食らうとダメージ&装備中の装備DISCいずれかの修正値が1減少する装備中の装備DISCに漆黒のオーラが付与されていると、修正値は減少しないが漆黒のオーラが消失するバグにより、直線型射撃を行わない(0.16-10) 由花子 32 12 13 142 普通 人間杜王町住人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊杜王町ハウス 通常攻撃装備DISCに呪縛をかけてくる エコーズACT2のDISC装備で装備中のDISCは呪縛されないジョニィのDISCで漆黒のオーラを纏ったDISCは呪縛されないヤバイものの中身は呪縛の対象に選ばない レッドホットチリペッパー 52 20 16 630 普通 スタンド杜王町住人 杜王町埠頭(ホテルの外)レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊杜王町ハウス 2回連続攻撃同じ部屋にいて非隣接の時、その部屋のどこかにワープ移動するダメージを受けると攻撃力が上昇するジョセフ(4部)を追いかけ、優先的に攻撃する倒すと聖なる弓矢しか落とさない杜王町埠頭では、倒すと必ず聖なる弓矢を落とす 水上に存在すると死亡するトラクターのタイヤを投擲すると死亡するジョセフ(4部)が同じ部屋にいる時に封印を付与すると変な挙動になる(「ジョセフ(4部)を追いかける」特性は封印されるが、「ディアボロよりジョセフ(4部)を優先的に攻撃する」特性は封印されず、隣接したディアボロを攻撃しない。 同じ部屋にジョセフ(4部)が存在しなくなると、隣接したディアボロを攻撃する。)
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(SD05) ハイランカーデッキ 武装機神ダイヤモンド Before (SD04)ハイランカーデッキ デスクロスブースト After (SD03C)馬神ダンデッキ ブレイヴセンチュリオン 2011年3月11日發售 SD05(基本牌組05) 內容 全20種42枚 C卡=5種、U卡=5種、R卡=5種、M卡=1種、X卡=3種 EX卡=1種 閃卡42枚(C卡12枚、U卡13枚、R卡7枚、M卡1枚、X卡5枚 EX卡2枚) 遊戲墊1枚+手冊1本+能量15個 收錄卡片 各卡片的()內為收錄枚數。 白色 靈魂 BS06-046 鍵鎚のヴァルグリンド? R (2) BS07-031 天弓の勇者ウル? R (2) BS07-034 デュラクダール? U (3) BS08-029 一角魚モノケロック? U (3) BS08-030 機人フィアラル? (3) BS08-032 知将ゲンドリル? (3) BS08-034 空帝竜騎プラチナム? R (2) BS08-035 獣機合神セイ・ドリガン? M (1) BS02-X07 巨神機トール? X (1) BS06-X24 鎧神機ヴァルハランス? X (2) BS08-X32 翼神機グラン・ウォーデン? X (2) 合體 EX-011 銀装合体シールド・ドラゴン? (2) 地界 BS02-082 生み出される尖兵? (2) BS08-062 超時空重力炉? (3) 魔法 BS01-144 サイレントウォール? U (3) BS02-103 リロードコア? R (2) BS06-103 キャバルリー? U (2) BS08-078 デストラクションバリア? U (2) BS09-076 エマージェンシー? (1) 混色(白黃) 靈魂 BS09-036 氷雪の勇者皇ウル? R (1)
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覚醒前 降雪妖精メイリス アンコモン 自然 (4) 3000 サイキッククリーチャー:スノーフェアリー ■覚醒-自分のマナゾーンにスノーフェアリー、ヴェノムキュート、シャインハートが合計3枚以上ある場合、このクリーチャーが場を離れる時、コストが大きい方に裏返す (F)無邪気な妖精・・・・・後に全てを凍結させる悪しき女王となるとは誰も分からなかった 覚醒後 凍天の覚醒者ダイヤモンド・ギガフリーザー アンコモン 自然 (19) 18000 サイキッククリーチャー:スノーフェアリー ■このクリーチャーが覚醒した時、お互いの場の自然文明のみ以外のカードを全てデッキに戻す ■このクリーチャーは自然以外のカードの効果を受けない ■T・ブレイカー ■解除-このクリーチャーが一枚でもシールドをブレイクしたターンの終わりにこのカードをコストの小さい方に裏返す (F)彼女の涙を、悲しみを誰も知らない。触れる物、近づく物全てが凍ってしまう、その辛さを 作者:マイルス 代理作成:まじまん 評価 確定情報じゃないですけど、覚醒後のコストって覚醒前の2倍じゃあありませんっけ? まじまん
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16日(土) 東京11R ダイヤモンドS(GⅢ)15:45発走 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤量 騎 手 高 橋 1 15 アドマイヤラクティ 牡5 56 内田博 ◎ 2 6 ジャガーメイル 牡9 58.5 ベリー ▲ 3 16 メイショウカドマツ 牡4 54 武豊 △ 4 4 ノーステア せん5 55 ビュイック ○ 5 2 サクセスパシュート 牡5 54 吉田隼 △ 6 14 ファタモルガーナ せん5 55 川島 △ 7 5 フォゲッタブル 牡7 56 蛯名 8 8 エーシンミラージュ 牡5 55 丸田 × 9 11 モンテクリスエス 牡8 55 柴田善 10 1 ケイアイドウソジン 牡7 56 吉田豊 11 13 コスモヘレノス 牡6 56 松岡 12 3 地マカニビスティー 牡6 56 石橋脩 13 12 イケドラゴン 牡8 50 伊藤工 14 7 外エーシンジーライン 牡8 57 太宰 15 10 ラッキーバニラ 牡6 54 田辺 16 9 ネコパンチ 牡7 56 江田 単 勝 15 430円 複 勝 15 170円 6 250円 16 310円 枠 連 3-8 1010円 馬 連 6-15 1940円 馬 単 15-6 3800円 ワイド 6-15 760円 15-16 690円 6-16 1470円 3連複 6-15-16 6630円 3連単 15-6-16 32050円 ◆高橋 馬連box 4・6・15 2000円×3 ワイドbox 4・6・15 3000円×3 3連単 15→4・6→2・4・6・8・14・16 4・6→15→2・4・6・8・14・16 200円×20 3連複 15ー4・62・4・6・8・14・16 500円×10 【馬連】 6-15 2000円→38800円 【ワイド】6-15 3000円→22800円 【3連複】6-15-16 500円→33150円 【3連単】15-6-16 200円→64100円 合計 →158850円 ◆坊主 複勝2 ¥20,000 馬連BOX 2、4、14、15、16 各¥3,000 ◆平 複勝13 単勝14 15 各一万円 計三万円 【単勝】 15 10000円→43000円 17日(日) 小倉11R 小倉大賞典(GⅢ)15:20発走 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤量 騎 手 高 橋 1 5 ヒットザターゲット 牡5 57 大野 ◎ 2 2 ダコール 牡5 55 丸田 ○ 3 12 ダローネガ 牡4 55 北村友 4 6 マルカボルト 牡6 55 吉田隼 ▲ 5 1 パッションダンス 牡5 55 川田 × 6 15 ゲシュタルト 牡6 57 勝浦 7 3 ダイワズーム 牝4 52 北村宏 8 4 シャイニーホーク 牡5 54 小牧 △ 9 10 マイネルスターリー 牡8 56 丹内 10 14 サトノパンサー 牡5 54 松田 11 9 テイエムアンコール 牡9 55 丸山 12 13 コウセイコタロウ 牡4 54 黛 13 16 ミッキードリーム 牡6 57 松山 △ 14 7 キングストリート 牡7 55 酒井 15 8 コパノジングー 牡8 54 中舘 16 11 エクスペディション 牡6 57 川須 △ 単 勝 5 1060円 複 勝 5 320円 2 180円 12 340円 枠 連 1-3 530円 馬 連 2-5 2260円 馬 単 5-2 5700円 ワイド 2-5 950円 2-12 810円 5-12 1940円 3連複 2-5-12 8050円 3連単 5-2-12 52270円 ◆高橋 馬連box 2・5・6 2000円×3 ワイドbox 2・5・6 3000円×3 3連単 5→2・6→1・2・4・6・11・16 2・6→5→1・2・4・6・11・16 200円×20 3連複 5-2・6-1・2・4・6・11・16 500円×10 3連単box 3・9・14 100円×6 【馬連】 2-5 2000円→45200円 【ワイド】2-5 3000円→28500円 合計→73700円 ◆坊主 単勝1 ¥20,000 ◆平 単勝1 11 複勝16 各1万円 ◆飯田 ワイド6→1・2・11 各千円 17日(日) 東京11R フェブラリーS(GⅠ)15:40発走 着順 馬番 馬 名 性 齢 斤量 騎 手 高 橋 1 2 グレープブランデー 牡5 57 浜中 × 2 6 エスポワールシチー 牡8 57 松岡 3 10 ワンダーアキュート 牡7 57 和田 △ 4 3 セイクリムズン 牡7 57 藤岡佑 5 16 シルクフォーチュン 牡7 57 横山典 △ 6 1 マルカフリート 牡7 57 福永 7 14 外テスタマッタ 牡7 57 岩田 ◎ 8 12 ダノンカモン 牡7 57 ビュイック 9 4 ナムラタイタン 牡7 57 太宰 △ 10 7 ガンジス 牡4 57 内田博 ○ 11 15 ガルボ 牡6 57 石橋脩 12 8 外イジゲン 牡4 57 ベリー △ 13 13 外エーシンウェズン 牡6 57 蛯名 △ 14 5 タイセイレジェンド 牡6 57 田辺 △ 15 11 カレンブラックヒル 牡4 57 秋山 ▲ 16 9 ヤマニンキングリー 牡8 57 武豊 単 勝 2 670円 複 勝 2 250円 6 600円 10 250円 枠 連 1-3 6180円 馬 連 2-6 10330円 馬 単 2-6 17580円 ワイド 2-6 2990円 2-10 760円 6-10 2000円 3連複 2-6-10 16150円 3連単 2-6-10 111130円 ◆高橋 馬連box 7・11・14 2000円×3 ワイドbox 7・11・14 3000円×3 3連単 14→7・11→2・4・5・7・8・10・11・13・16 7・11→14→2・4・5・7・8・10・11・13・16 200円×32 3連複 14-7・11-2・4・5・7・8・10・11・13・16 500円×16 3連単box 3・9・14 100円×6 ◆坊主 複勝 10 ¥30,000 【複勝】 10 30000円→75000円 ◆平 単勝8 16 複勝12 各2万円 ◆飯田 【馬連】10→8・14 各2万円 【ワイド】8-10 3万円、10→2・14 各1万円 3連複 14→2・4・6・7・8・10・11 2千円×21 【ワイド】 2-10 10000円→76000円
https://w.atwiki.jp/lspins_tetrisopener/pages/11.html
https //tinyurl.com/2ffdy538 エナメルDTの長所 T土台中開けDTという希少性 エナメルDTの短所 1巡目の土台が多い 妥協が未開拓